Боевые карты

Обновлено 4 февраля 2024 года

Внимание! Это рабочая версия таблиц. После закрытого бета-тестирования данные в них могут измениться

"Энергия" - количество специальных очков, которые нужны для использования боевых карт. Выдаётся в начале хода.

"Стоимость" - то, сколько энергии необходимо потратить на применение карты.

Базовые карты

Класс картыНазвание (стоимость)Эффект

D

Простой удар (1/1/1)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 20%

D

Разлом брони (2/1/1)

Накладывает Хрупкость на 1/1/2 хода

D

Запугивание (2/1/0)

Накладывает Слабость на 1 ход

D

Угроза (2/1/0)

Накладывает Оцепенение на 1 ход

D

Преследование (2/1/1)

Накладывает Метку на 1/1/2 хода

D

Перекус (2/2/2)

Восстанавливает 10% / 15% / 20% HP

D

Раздражение (2/1/0)

Получает Ярость на 1 ход

D

Частушка (2/2/1)

Получает Провокацию за 1/2/2 хода

D

Отдых (2/1/1)

Применяет Очищение на себя / на себя / на цель

D

Хитин (2/2/2)

Даёт Стойкость на 1/2/2 хода себе/себе/выбранной цели

D

Плевок (3/2/2)

Накладывает 1/1/2 стака Яда

C

Сильный удар (1/1/1)

Атака, усиленная на 10% / 20% / 30%

C

Бросок жижи (2/2/1)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% + Хрупкость на 1 ход

C

Деморализация (2/1/1)

Атака, усиленная на 0% / 0% / 10% + Слабость на 1 ход

C

Луч депрессии (2/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Оцепенение на 1 ход

C

Крепкие путы (2/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Оглушение на 1 ход

C

Эхолокация (2/2/1)

Атака, усиленная на 10% / 20% / 20% + Оцепенение на 1/1/2 хода

C

Плотный обед (2/2/2)

Исцеляет 10% / 15% / 20% HP

B

Удар из засады (2/2/1)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% + Восстанавливает 10% HP

B

Укус вампира (2/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Вампиризм 20%

B

Душная беседа (2/2/1)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% + Энергетический вампиризм 25%

B

Праведный гнев (3/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 0% / 10% + Стойкость на 2 хода

B

Демонический взрыв (3/2/1)

Атака + Ярость на 2 хода

A

Ядовитый укус (3/2/2)

Атака + 2/2/3 стака Яда

A

Раскол брони (2/2/2)

Атака, усиленная на 10% / 20% / 30% + Хрупкость на 2 хода

A

Устрашение (2/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 25% / 50% + Слабостьна 1 ход

A

Подчинение (3/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 0% / 20% + Оцепенение на 2 хода

A

Тяжёлая поступь (3/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 0% / 20% + Оглушение на 1 ход

A

Владудар (2/2/2)

Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Вампиризм 20% / 25% / 25%

A

Цитата Стэтхема (2/2/2)

Атака, усиленная на 10% / 10% / 20% + Энергетический вампиризм 20% / 50% / 50%

Карты биомов

Пустыня

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Угнетение (2/1/1/1/1)

Накладывает Хрупкость на 1/1/2/2/2 хода, начиная с третьего уровня Атакует с усилением на 0% / 20%

C

Жертва (2/2/2/1/1)

На первом и втором уровне Сжигается. Накладывает Метку и Хрупкость на выбранную цель на 1/2/2/2/3 хода

B

Хлопок (2/2/2/2/2)

Комбо. Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% / 10% / 50% + Оцепенение на 1/1/2/2/2 хода

A

Рассечение (2/2/2/2/1)

Атака, усиленная на 0% / 25% / 50% / 50% / 50% с гарантированным выпадением Крита. Начиная с четвёртого уровня может быть Оставлена

S

Пиршество (3/3/2/2/2)

Атака, усиленная на 20% + Вампиризм 10% / 10% / 10% / 20% / 20% и Ярость на 0 / 2 / 2 / 2 / 2 хода. На пятом уровне появляется эффект Одиночки: атака проходит по всем врагам

Горы

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Укрепление (2/2/1/1/1)

Получает 35 / 50 / 50 / 100 / 100 + (Выносливость / 5) единиц щита. На пятом уровне карты Выносливость делится на 3

C

Мутация (2/2/2/2/2)

Комбо. Увеличивает Выносливость на 10/15/20/30/50 до конца боя

B

Баррикада (3/3/3/3/3)

Получает 30/50/50/100/100 + (Выносливость / 3) единиц щита. Даёт 25% / 25% / 50% / 50% / 50% от полученного щита выбранной цели. Начиная с пятого уровня может быть Оставлена

A

Заплатка (2/2/2/1/1)

Получает Стойкость на 1/2/2/2/2 хода и 20/20/25/25/25 единиц щита за каждые 20% / 20% / 20% / 20% / 10% недостающих HP

S

Землетрясение (4/4/3/3/3)

Сжигается. Снимает со всех гаттомонов на поле по 50% щита. Начиная со второго уровня наносит по всем гаттомонам на поле Атаку, усиленную на 0% / 0% / 0% / 0% / 100%

Море

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Передышка (1/1/1/1/0)

Восстанавливает 5% / 10% / 15% HP. Начиная с четвёртого уровня Восстановление заменяется Исцелением

C

Щелочь (2/2/2/2/2)

Сжигается. Снимает с цели 25% / 50% / 75% / 100% Щита. Начиная с пятого уровня перестаёт Сжигаться

B

Исцеление (3/3/3/2/2)

Исцеляет 10% / 15% / 20% / 25% / 25% HP. Начиная с пятого уровня может быть Оставлена

A

Напор (3/2/2/1/1)

Комбо. Атака, накладывает оцепенение на 1/1/2/2/3 хода

S

Бесконечность (5/4/4/4/4)

Сжигается. На 1/1/1/1/2 хода получает специальное усиление, под которым HP не может упасть ниже 1/1/20/50/50 единиц

Луга

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Вуду (3/2/2/2/2)

На 1/1/1/2/2 хода усиливает эффект Лечения или Яда на 10% / 10% / 15% / 15% / 20% по выбранной цели

C

Прицел (2/2/1/1/1)

Комбо. На 2/2/2/3/3 хода накладывает Метку. Начиная с пятого уровня можно не комбинировать карту

B

Ярость (3/3/2/2/2)

На 1 ход увеличивает свой наносимый Урон на 100% / 120% / 120% / 130% / 150%

A

Ускорение (3/3/2/2/2)

Сжигается. Добавляет 2/3/3/4/4 энергии до конца хода. Начиная с пятого уровня перестаёт Сжигаться

S

Смерч (5/5/4/4/3)

Накладывает все виды усилений на союзников на 1 ход. Начиная со второго уровня накладывает все нормальные усиления на союзников и ослабления на врагов на 1/1/2/2 хода

Лёд

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Обледенение (3/3/2/2/2)

Накладывает Оцепенение на 1/1/1/1/2 хода. Начиная со второго уровня добавляется Атака

C

Вьюга (4/3/3/3/2)

Сжигается. Накладывает Оглушение на 1 ход и Оцепенение на 0/0/0/2/2 хода. Начиная с третьего уровня перестаёт Сжигаться

B

Град (2/2/2/1/1)

Комбо. Если на цели нет щита, происходит обычная Атака. Если на цели есть щит, Атака усиливается на 20% / 20% / 30% / 30% / 50%

A

Стужа (5/4/4/4/3)

Увеличивает входящий Урон по выбранной цели на 10% /10% / 20% / 20% / 20% до конца матча. Начиная с четвёртого уровня Остаётся

S

Айсберг (5/4/3/3/3)

Сжигается. Накладывает на врагов оглушение на 1 ход и оцепенение на всех гаттомонов на поле на 2/2/2/2/3 хода. С третьего уровня Оцепенение начинает работать только на врагов

Лес

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Споры (3/3/2/2/2)

Накладывает 2/3/3/4/5 стаков Яда

C

Отравление (4/3/3/3/3)

Сжигается. Накладывает 3/3/4/4/5 стаков Яда. Начиная с четвёртого уровня перестаёт Сжигаться

B

Гипнотика (4/3/3/3/2)

Накладывает оцепенение на 2/2/3/3/3 хода. Начиная с четвёртого уровня Остаётся

A

Миазмы (2/2/2/2/2)

Накладывает 2/3/3/4/5 стаков Яда на всех гаттомонов на поле. Начиная с третьего уровня Атакует выбранную цель

S

Джунгли (5/5/4/4/4)

Атака, усиленная на 20% / 20% / 30% / 50% / 50% + накладывает на всех врагов 2/4/4/4/5 стаков Яда

Грядки

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Удобрение (3/3/2/2/2)

Увеличивает MAX HP своему призванному существу на 5% / 10% / 10% / 15% / 20%

C

Фагоцитоз (4/3/2/2/2)

Поглощает призванное существо и Восстанавливает 10% / 10% / 10% / 15% / 20% от MAX HP

B

Симбиоз (4/3/3/3/2)

Пока призванное существо живо, сила Атаки питомца увеличивается на 5% / 5% / 10% / 15% / 15%

A

Корневая система (4/3/3/3/3)

Уравнивает здоровье союзными / союзными / всеми / всеми / всеми питомцами, восстанавливает союзным питомцам 0% / 0% / 0% / 10% / 20% от их MAX HP

S

Горошек (8/7/6/5/4)

Сжигается. Призывает Горошек

Вулкан

Класс картыНазвание (стоимость)Описание

D

Пшик (5/4/3/2/1)

Накладывает на всех эффект "Пшик"

C

Свалка (4/3/2/1/0)

Призывает гору мусора

B

Ахиллес (8/8/8/8/8)

С вероятностью в 1% мгновенно уничтожает Бойца-переростка / Капитана отряда снабжения / Рыцаря культа огненных драконов / Застывшее пламя / Высшего огненного дракона

A

Раскопки (5/5/5/5/5)

Находит случайный Ветхий / Малый / Обычный / Крупный / Легендарный клад

S

ОГОНЬ (5/5/4/4/4)

Наносит 100 / 200 / 200 / 300 / 500 урона всем существам и питомцам, на которых есть эффект "Пшик"

Last updated