Боевые карты
Обновлено 4 февраля 2024 года
Last updated
Обновлено 4 февраля 2024 года
Last updated
Внимание! Это рабочая версия таблиц. После закрытого бета-тестирования данные в них могут измениться
"Энергия" - количество специальных очков, которые нужны для использования боевых карт. Выдаётся в начале хода.
"Стоимость" - то, сколько энергии необходимо потратить на применение карты.
Класс карты | Название (стоимость) | Эффект |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
Класс карты | Название (стоимость) | Описание |
---|---|---|
D
Простой удар (1/1/1)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 20%
D
Разлом брони (2/1/1)
Накладывает Хрупкость на 1/1/2 хода
D
Запугивание (2/1/0)
Накладывает Слабость на 1 ход
D
Угроза (2/1/0)
Накладывает Оцепенение на 1 ход
D
Преследование (2/1/1)
Накладывает Метку на 1/1/2 хода
D
Перекус (2/2/2)
Восстанавливает 10% / 15% / 20% HP
D
Раздражение (2/1/0)
Получает Ярость на 1 ход
D
Частушка (2/2/1)
Получает Провокацию за 1/2/2 хода
D
Отдых (2/1/1)
Применяет Очищение на себя / на себя / на цель
D
Хитин (2/2/2)
Даёт Стойкость на 1/2/2 хода себе/себе/выбранной цели
D
Плевок (3/2/2)
Накладывает 1/1/2 стака Яда
C
Сильный удар (1/1/1)
Атака, усиленная на 10% / 20% / 30%
C
Бросок жижи (2/2/1)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% + Хрупкость на 1 ход
C
Деморализация (2/1/1)
Атака, усиленная на 0% / 0% / 10% + Слабость на 1 ход
C
Луч депрессии (2/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Оцепенение на 1 ход
C
Крепкие путы (2/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Оглушение на 1 ход
C
Эхолокация (2/2/1)
Атака, усиленная на 10% / 20% / 20% + Оцепенение на 1/1/2 хода
C
Плотный обед (2/2/2)
Исцеляет 10% / 15% / 20% HP
B
Удар из засады (2/2/1)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% + Восстанавливает 10% HP
B
Укус вампира (2/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Вампиризм 20%
B
Душная беседа (2/2/1)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% + Энергетический вампиризм 25%
B
Праведный гнев (3/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 0% / 10% + Стойкость на 2 хода
B
Демонический взрыв (3/2/1)
Атака + Ярость на 2 хода
A
Ядовитый укус (3/2/2)
Атака + 2/2/3 стака Яда
A
Раскол брони (2/2/2)
Атака, усиленная на 10% / 20% / 30% + Хрупкость на 2 хода
A
Устрашение (2/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 25% / 50% + Слабостьна 1 ход
A
Подчинение (3/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 0% / 20% + Оцепенение на 2 хода
A
Тяжёлая поступь (3/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 0% / 20% + Оглушение на 1 ход
A
Владудар (2/2/2)
Атака, усиленная на 0% / 10% / 20% + Вампиризм 20% / 25% / 25%
A
Цитата Стэтхема (2/2/2)
Атака, усиленная на 10% / 10% / 20% + Энергетический вампиризм 20% / 50% / 50%
D
Угнетение (2/1/1/1/1)
Накладывает Хрупкость на 1/1/2/2/2 хода, начиная с третьего уровня Атакует с усилением на 0% / 20%
C
Жертва (2/2/2/1/1)
На первом и втором уровне Сжигается. Накладывает Метку и Хрупкость на выбранную цель на 1/2/2/2/3 хода
B
Хлопок (2/2/2/2/2)
Комбо. Атака, усиленная на 0% / 10% / 10% / 10% / 50% + Оцепенение на 1/1/2/2/2 хода
A
Рассечение (2/2/2/2/1)
Атака, усиленная на 0% / 25% / 50% / 50% / 50% с гарантированным выпадением Крита. Начиная с четвёртого уровня может быть Оставлена
S
Пиршество (3/3/2/2/2)
Атака, усиленная на 20% + Вампиризм 10% / 10% / 10% / 20% / 20% и Ярость на 0 / 2 / 2 / 2 / 2 хода. На пятом уровне появляется эффект Одиночки: атака проходит по всем врагам
D
Укрепление (2/2/1/1/1)
Получает 35 / 50 / 50 / 100 / 100 + (Выносливость / 5) единиц щита. На пятом уровне карты Выносливость делится на 3
C
Мутация (2/2/2/2/2)
Комбо. Увеличивает Выносливость на 10/15/20/30/50 до конца боя
B
Баррикада (3/3/3/3/3)
Получает 30/50/50/100/100 + (Выносливость / 3) единиц щита. Даёт 25% / 25% / 50% / 50% / 50% от полученного щита выбранной цели. Начиная с пятого уровня может быть Оставлена
A
Заплатка (2/2/2/1/1)
Получает Стойкость на 1/2/2/2/2 хода и 20/20/25/25/25 единиц щита за каждые 20% / 20% / 20% / 20% / 10% недостающих HP
S
Землетрясение (4/4/3/3/3)
Сжигается. Снимает со всех гаттомонов на поле по 50% щита. Начиная со второго уровня наносит по всем гаттомонам на поле Атаку, усиленную на 0% / 0% / 0% / 0% / 100%
D
Передышка (1/1/1/1/0)
Восстанавливает 5% / 10% / 15% HP. Начиная с четвёртого уровня Восстановление заменяется Исцелением
C
Щелочь (2/2/2/2/2)
Сжигается. Снимает с цели 25% / 50% / 75% / 100% Щита. Начиная с пятого уровня перестаёт Сжигаться
B
Исцеление (3/3/3/2/2)
Исцеляет 10% / 15% / 20% / 25% / 25% HP. Начиная с пятого уровня может быть Оставлена
A
Напор (3/2/2/1/1)
Комбо. Атака, накладывает оцепенение на 1/1/2/2/3 хода
S
Бесконечность (5/4/4/4/4)
Сжигается. На 1/1/1/1/2 хода получает специальное усиление, под которым HP не может упасть ниже 1/1/20/50/50 единиц
D
Вуду (3/2/2/2/2)
На 1/1/1/2/2 хода усиливает эффект Лечения или Яда на 10% / 10% / 15% / 15% / 20% по выбранной цели
C
Прицел (2/2/1/1/1)
Комбо. На 2/2/2/3/3 хода накладывает Метку. Начиная с пятого уровня можно не комбинировать карту
B
Ярость (3/3/2/2/2)
На 1 ход увеличивает свой наносимый Урон на 100% / 120% / 120% / 130% / 150%
A
Ускорение (3/3/2/2/2)
Сжигается. Добавляет 2/3/3/4/4 энергии до конца хода. Начиная с пятого уровня перестаёт Сжигаться
S
Смерч (5/5/4/4/3)
Накладывает все виды усилений на союзников на 1 ход. Начиная со второго уровня накладывает все нормальные усиления на союзников и ослабления на врагов на 1/1/2/2 хода
D
Обледенение (3/3/2/2/2)
Накладывает Оцепенение на 1/1/1/1/2 хода. Начиная со второго уровня добавляется Атака
C
Вьюга (4/3/3/3/2)
Сжигается. Накладывает Оглушение на 1 ход и Оцепенение на 0/0/0/2/2 хода. Начиная с третьего уровня перестаёт Сжигаться
B
Град (2/2/2/1/1)
Комбо. Если на цели нет щита, происходит обычная Атака. Если на цели есть щит, Атака усиливается на 20% / 20% / 30% / 30% / 50%
A
Стужа (5/4/4/4/3)
Увеличивает входящий Урон по выбранной цели на 10% /10% / 20% / 20% / 20% до конца матча. Начиная с четвёртого уровня Остаётся
S
Айсберг (5/4/3/3/3)
Сжигается. Накладывает на врагов оглушение на 1 ход и оцепенение на всех гаттомонов на поле на 2/2/2/2/3 хода. С третьего уровня Оцепенение начинает работать только на врагов
D
Споры (3/3/2/2/2)
Накладывает 2/3/3/4/5 стаков Яда
C
Отравление (4/3/3/3/3)
Сжигается. Накладывает 3/3/4/4/5 стаков Яда. Начиная с четвёртого уровня перестаёт Сжигаться
B
Гипнотика (4/3/3/3/2)
Накладывает оцепенение на 2/2/3/3/3 хода. Начиная с четвёртого уровня Остаётся
A
Миазмы (2/2/2/2/2)
Накладывает 2/3/3/4/5 стаков Яда на всех гаттомонов на поле. Начиная с третьего уровня Атакует выбранную цель
S
Джунгли (5/5/4/4/4)
Атака, усиленная на 20% / 20% / 30% / 50% / 50% + накладывает на всех врагов 2/4/4/4/5 стаков Яда
D
Удобрение (3/3/2/2/2)
Увеличивает MAX HP своему призванному существу на 5% / 10% / 10% / 15% / 20%
C
Фагоцитоз (4/3/2/2/2)
Поглощает призванное существо и Восстанавливает 10% / 10% / 10% / 15% / 20% от MAX HP
B
Симбиоз (4/3/3/3/2)
Пока призванное существо живо, сила Атаки питомца увеличивается на 5% / 5% / 10% / 15% / 15%
A
Корневая система (4/3/3/3/3)
Уравнивает здоровье союзными / союзными / всеми / всеми / всеми питомцами, восстанавливает союзным питомцам 0% / 0% / 0% / 10% / 20% от их MAX HP
S
Горошек (8/7/6/5/4)
Сжигается. Призывает Горошек
D
Пшик (5/4/3/2/1)
Накладывает на всех эффект "Пшик"
C
Свалка (4/3/2/1/0)
Призывает гору мусора
B
Ахиллес (8/8/8/8/8)
С вероятностью в 1% мгновенно уничтожает Бойца-переростка / Капитана отряда снабжения / Рыцаря культа огненных драконов / Застывшее пламя / Высшего огненного дракона
A
Раскопки (5/5/5/5/5)
Находит случайный Ветхий / Малый / Обычный / Крупный / Легендарный клад
S
ОГОНЬ (5/5/4/4/4)
Наносит 100 / 200 / 200 / 300 / 500 урона всем существам и питомцам, на которых есть эффект "Пшик"