# Виды и механика эффектов

*<mark style="color:orange;">**Внимание!**</mark>* Это рабочая версия таблицы. После закрытого бета-тестирования данные в ней могут измениться

*HP (Hit Points) - количество очков здоровья*

<table data-full-width="true"><thead><tr><th>Тип эффекта</th><th>Название</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Базовый</strong></td><td>Атака</td><td>Обычная атака, зависящая от силы гаттомона и / или внешних модификаторов</td></tr><tr><td><strong>Базовый</strong></td><td>Навык</td><td>Любая боевая карта с эффектом</td></tr><tr><td><strong>Базовый</strong></td><td>Щит</td><td>Дополнительные очки прочности гаттомона, которые пропадают в начале его следующего хода</td></tr><tr><td><strong>Базовый</strong></td><td>Блок</td><td>Вероятность заблокировать следующую <mark style="color:red;"><strong>Атаку</strong></mark></td></tr><tr><td><strong>Базовый</strong></td><td>Уворот</td><td>Вероятность увернуться от следующего <mark style="color:purple;"><strong>Навыка</strong></mark></td></tr><tr><td><strong>Базовый</strong></td><td>Крит</td><td>Вероятность двойного эффекта следующей <mark style="color:red;"><strong>Атаки</strong></mark> или <mark style="color:purple;"><strong>Навыка</strong></mark></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Нейтральный</strong></mark></td><td>Остаётся</td><td>Позволяет оставить карту на руках даже после завершения хода</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Нейтральный</strong></mark></td><td>Сжигается</td><td>Карта уходит в специальный отбой и становится недоступна до конца матча</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Нейтральный</strong></mark></td><td>Инициация</td><td>Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна первой за ход</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Нейтральный</strong></mark></td><td>Комбо</td><td>Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна <strong>не</strong> первой за ход</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Нейтральный</strong></mark></td><td>Одиночка</td><td>Дополнительный эффект, который срабатывает только если гаттомон остался на поле один из своей команды</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Нейтральный</strong></mark></td><td>Провокация</td><td>Запрещает атаковать другие цели. <br><em>Является приоритетнее Метки</em></td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark><br>(Нормальный)</td><td>Ярость</td><td>Увеличиваем исходящий урон на 10%</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark><br>(Нормальный)</td><td>Стойкость</td><td>Увеличивает количество получаемых очков Щита на 10%</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark><br>(Нормальный)</td><td>Очищение</td><td>Снимает все отрицательные эффекты</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark><br>(Нормальный)</td><td>Вампиризм</td><td>Превращает часть нанесённого урона в HP</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark><br>(Нормальный)</td><td>Энергетический вампиризм</td><td>Превращает часть нанесённого урона в Щит</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark> <br>(Сильный)</td><td>Восстановление</td><td>Восполняет HP владельцу навыка</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark> <br>(Сильный)</td><td>Исцеление</td><td>Восполняет HP выбранной цели</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark> <br>(Сильный)</td><td>Воскрешение</td><td>После получения смертельного урона возвращается в игру с определённым запасом здоровья</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Положительный</strong></mark> <br>(Сильный)</td><td>Бесконечность</td><td>Не может получить смертельный урон</td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Отрицательный</strong></mark> <br>(Нормальный)</td><td>Метка</td><td>Делает цель приоритетной и увеличивает входящий по ней урон на 10%</td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Отрицательный</strong></mark> <br>(Нормальный)</td><td>Оцепенение</td><td>Отключение дополнительных эффекты <mark style="color:purple;"><strong>Навыков</strong></mark></td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Отрицательный</strong></mark> <br>(Нормальный)</td><td>Хрупкость</td><td>Получает на 25% меньше Щита из всех источников</td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Отрицательный</strong></mark> <br>(Нормальный)</td><td>Слабость</td><td>Наносит на 25% меньше урона</td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Отрицательный</strong></mark> <br>(Сильный)</td><td>Яд</td><td>Каждый стак Яда наносит по 4 единицы урона гаттомону в начале каждого его хода до конца матча</td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Отрицательный</strong></mark> <br>(Сильный)</td><td>Оглушение</td><td>Полная недееспособность гаттомона</td></tr></tbody></table>
