Types and mechanics of effects
Last updated
Last updated
Attention: This is a working version of the table. After the closed beta-testing the data in it may change
HP (Hit Points) - number of health points
Type of effect | Name | Описание |
---|---|---|
Base
Атака
Обычная атака, зависящая от силы гаттомона и / или внешних модификаторов
Base
Навык
Любая боевая карта с эффектом
Base
Щит
Дополнительные очки прочности гаттомона, которые пропадают в начале его следующего хода
Base
Блок
Вероятность заблокировать следующую Атаку
Base
Уворот
Вероятность увернуться от следующего Навыка
Base
Крит
Вероятность двойного эффекта следующей Атаки или Навыка
Neutral
Остаётся
Позволяет оставить карту на руках даже после завершения хода
Neutral
Сжигается
Карта уходит в специальный отбой и становится недоступна до конца матча
Neutral
Инициация
Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна первой за ход
Neutral
Комбо
Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна не первой за ход
Neutral
Одиночка
Дополнительный эффект, который срабатывает только если гаттомон остался на поле один из своей команды
Neutral
Провокация
Запрещает атаковать другие цели. Является приоритетнее Метки
Positive (Normal)
Ярость
Увеличиваем исходящий урон на 10%
Positive (Normal)
Стойкость
Увеличивает количество получаемых очков Щита на 10%
Positive (Normal)
Очищение
Снимает все отрицательные эффекты
Positive (Normal)
Вампиризм
Превращает часть нанесённого урона в HP
Positive (Normal)
Энергетический вампиризм
Превращает часть нанесённого урона в Щит
Positive (Strong)
Восстановление
Восполняет HP владельцу навыка
Positive (Strong)
Исцеление
Восполняет HP выбранной цели
Positive (Strong)
Воскрешение
После получения смертельного урона возвращается в игру с определённым запасом здоровья
Positive (Strong)
Бесконечность
Не может получить смертельный урон
Negative (Normal)
Метка
Делает цель приоритетной и увеличивает входящий по ней урон на 10%
Negative (Normal)
Оцепенение
Отключение дополнительных эффекты Навыков
Negative (Normal)
Хрупкость
Получает на 25% меньше Щита из всех источников
Negative (Normal)
Слабость
Наносит на 25% меньше урона
Negative (Strong)
Яд
Каждый стак Яда наносит по 4 единицы урона гаттомону в начале каждого его хода до конца матча
Negative (Strong)
Оглушение
Полная недееспособность гаттомона