Types and mechanics of effects

Attention: This is a working version of the table. After the closed beta-testing the data in it may change

HP (Hit Points) - number of health points

Type of effectNameОписание

Base

Атака

Обычная атака, зависящая от силы гаттомона и / или внешних модификаторов

Base

Навык

Любая боевая карта с эффектом

Base

Щит

Дополнительные очки прочности гаттомона, которые пропадают в начале его следующего хода

Base

Блок

Вероятность заблокировать следующую Атаку

Base

Уворот

Вероятность увернуться от следующего Навыка

Base

Крит

Вероятность двойного эффекта следующей Атаки или Навыка

Neutral

Остаётся

Позволяет оставить карту на руках даже после завершения хода

Neutral

Сжигается

Карта уходит в специальный отбой и становится недоступна до конца матча

Neutral

Инициация

Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна первой за ход

Neutral

Комбо

Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна не первой за ход

Neutral

Одиночка

Дополнительный эффект, который срабатывает только если гаттомон остался на поле один из своей команды

Neutral

Провокация

Запрещает атаковать другие цели. Является приоритетнее Метки

Positive (Normal)

Ярость

Увеличиваем исходящий урон на 10%

Positive (Normal)

Стойкость

Увеличивает количество получаемых очков Щита на 10%

Positive (Normal)

Очищение

Снимает все отрицательные эффекты

Positive (Normal)

Вампиризм

Превращает часть нанесённого урона в HP

Positive (Normal)

Энергетический вампиризм

Превращает часть нанесённого урона в Щит

Positive (Strong)

Восстановление

Восполняет HP владельцу навыка

Positive (Strong)

Исцеление

Восполняет HP выбранной цели

Positive (Strong)

Воскрешение

После получения смертельного урона возвращается в игру с определённым запасом здоровья

Positive (Strong)

Бесконечность

Не может получить смертельный урон

Negative (Normal)

Метка

Делает цель приоритетной и увеличивает входящий по ней урон на 10%

Negative (Normal)

Оцепенение

Отключение дополнительных эффекты Навыков

Negative (Normal)

Хрупкость

Получает на 25% меньше Щита из всех источников

Negative (Normal)

Слабость

Наносит на 25% меньше урона

Negative (Strong)

Яд

Каждый стак Яда наносит по 4 единицы урона гаттомону в начале каждого его хода до конца матча

Negative (Strong)

Оглушение

Полная недееспособность гаттомона

Last updated