Виды и механика эффектов
Обновлено 14 марта 2024 года
Last updated
Обновлено 14 марта 2024 года
Last updated
Внимание! Это рабочая версия таблицы. После закрытого бета-тестирования данные в ней могут измениться
HP (Hit Points) - количество очков здоровья
Тип эффекта | Название | Описание |
---|---|---|
Базовый
Атака
Обычная атака, зависящая от силы гаттомона и / или внешних модификаторов
Базовый
Навык
Любая боевая карта с эффектом
Базовый
Щит
Дополнительные очки прочности гаттомона, которые пропадают в начале его следующего хода
Базовый
Блок
Вероятность заблокировать следующую Атаку
Базовый
Уворот
Вероятность увернуться от следующего Навыка
Базовый
Крит
Вероятность двойного эффекта следующей Атаки или Навыка
Нейтральный
Остаётся
Позволяет оставить карту на руках даже после завершения хода
Нейтральный
Сжигается
Карта уходит в специальный отбой и становится недоступна до конца матча
Нейтральный
Инициация
Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна первой за ход
Нейтральный
Комбо
Дополнительный эффект, который срабатывает только если карта была разыграна не первой за ход
Нейтральный
Одиночка
Дополнительный эффект, который срабатывает только если гаттомон остался на поле один из своей команды
Нейтральный
Провокация
Запрещает атаковать другие цели. Является приоритетнее Метки
Положительный (Нормальный)
Ярость
Увеличиваем исходящий урон на 10%
Положительный (Нормальный)
Стойкость
Увеличивает количество получаемых очков Щита на 10%
Положительный (Нормальный)
Очищение
Снимает все отрицательные эффекты
Положительный (Нормальный)
Вампиризм
Превращает часть нанесённого урона в HP
Положительный (Нормальный)
Энергетический вампиризм
Превращает часть нанесённого урона в Щит
Положительный (Сильный)
Восстановление
Восполняет HP владельцу навыка
Положительный (Сильный)
Исцеление
Восполняет HP выбранной цели
Положительный (Сильный)
Воскрешение
После получения смертельного урона возвращается в игру с определённым запасом здоровья
Положительный (Сильный)
Бесконечность
Не может получить смертельный урон
Отрицательный (Нормальный)
Метка
Делает цель приоритетной и увеличивает входящий по ней урон на 10%
Отрицательный (Нормальный)
Оцепенение
Отключение дополнительных эффекты Навыков
Отрицательный (Нормальный)
Хрупкость
Получает на 25% меньше Щита из всех источников
Отрицательный (Нормальный)
Слабость
Наносит на 25% меньше урона
Отрицательный (Сильный)
Яд
Каждый стак Яда наносит по 4 единицы урона гаттомону в начале каждого его хода до конца матча
Отрицательный (Сильный)
Оглушение
Полная недееспособность гаттомона