PvP-битвы
Следует помнить, что всё это сейчас на бумаге. После тестов некоторые элементы могут измениться
Last updated
Следует помнить, что всё это сейчас на бумаге. После тестов некоторые элементы могут измениться
Last updated
Сражения - одна из тех вещей, с которой непременно придётся столкнуться всем тренерам гаттомонов и их подопечным. Как и в нашем мире, в GattoVerse битвы привлекают большое внимание зевак и властных господ, которые не прочь закинуть пару-тройку бриллиантов или звенящих монет на исход того или иного поединка.
Победитель забирает всё, проигравшему же приходится довольствоваться тем, что осталось.
Вы можете формировать отряд только из тех питомцев, которые расположены на вашем Районе. Численность отряда всегда строго из 3-х Гаттомонов. Мы рекомендуем считать стандартным следующее расположение отряда:
Танк - первым принимает удар на себя, если цель не изменена с помощью специальных навыков, артефактов или Характеров.
Свободный агент - универсальный боец, способный наносить большое количество урона или вреда оппоненту, пока жив Танк. Либо поддерживать свою команду полезными Навыками.
Дамаг Дилер - тонкий гаттомон, способный нанести тонну быстрого и не очень урона, пока жива передовая в виде Танка и Свободного агента.
Биом | Специализация | Штраф |
---|---|---|
Важно! Формулы могут незначительно измениться к релизу. Округление всегда происходит в меньшую сторону. Критический успех всегда умножает эффект на х2
Как мы уже писали ранее, Гаттомоны получают набор различных боевых карт, которые определяются при рождении. Чем выше редкость - тем выше максимально доступный класс карт.
Всего у каждого гаттомона в арсенале есть шесть карт:
Две карты определяются Биомом (всего по 5 видов карт на биом)
Две карты определяются Видом (эти карты всегда закреплены за видом)
Оставшиеся две карты выдаются из Базового набора (всего 30 видов карт, по 5 на каждый класс)
Оцепенение - негативный эффект, который не позволяет разыгрывать карты без эффекта Атака
Оглушение - полная недееспособность гаттомона, пропуск хода
Характеристика | Эффект | Формула |
---|---|---|
Горы
Выносливость и Щиты
-30% Силы
Пустыня
Быстрый и большой урон
-30% Выносливости
Лес
Яды и Негативные эффекты
-30% Полёта
Море
Лечение и Воскрешение
-30% Силы
Луга
Усиление себя и союзников
-30% Плавания
Лёд
Оцепенение и Оглушение
-30% Ловкости
Садовый горшок
Призыв
-15% Силы и Выносливости
Сила
Определяет силу Базового урона при Атаке
Атрибут * 3
Выносливость
Определяет максимальный размер Здоровья
Атрибут * 10
Ловкость
Определяет шанс увернуться от Навыка
Атрибут * 0,05
Полёт
Определяет шанс критического успеха Атак и исцеляющих Навыков
Атрибут * 0,05
Плавание
Определяет шанс на то, чтобы заблокировать Атаку
Атрибут * 0,05